CAMT CMU Digital Game

โครงการการรับนักเรียนที่มีผลการเรียนดี



Hello, I'm Natthanicha Piput!

I'm currently study at REGINA COELI COLLEGE.




ชื่อ นางสาวณัฎฐณิชา พิพัฒน์

ชื่อเล่น: ณิชา

อายุ: 18 ปี

วันเกิด: 12/08/2550

เชื้อชาติ: ไทย

สัญชาติ: ไทย

ศาสนา: พุทธ

ช่องทางการติดต่อ

natthanichapiput53@gmail.com

096-698-1116

nniicchhaaa

อะชับชะช่า แอ่กอ่อกค่อกแค่ก

n_nxce.np

Soft Skills

EQ

Creativity

Adaptibility

Teamwork

ประวัติการศึกษา

ระดับประถมศึกษา

โรงเรียนเรยีนาเชลีวิทยาลัย


ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น

โรงเรียนเรยีนาเชลีวิทยาลัย


ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย

โรงเรียนเรยีนาเชลีวิทยาลัย

แผนการเรียนภาษาอังกฤษ-ภาษาอังกฤษ

GPAX 5 : 3.88

งานอดิเรก

วาดรูปออกแบบตัวละคร

เรียนภาษา

ศึกษาการปั้นโมเดล 3D

Hard Skills

JS


HTML


CSS

Python


Canva


Figma

Profile


Statement of Purpose


ตั้งแต่เล็กจนโต หลาย ๆ คนก็คงผ่านช่วงเวลาหนึ่งของชีวิตมาแล้ว ช่วงเวลาที่เรียกได้ว่าอาจจะมี ความสุขที่สุดนั่นก็คือ ช่วงเวลาวัยเด็ก ช่วงเวลาที่เราสามารถเล่นและเรียนรู้ได้อย่างอิสระภายใต้การดูแลของผู้ปกครอง สำหรับข้าพเจ้าเอง วัยเด็กเป็นช่วงที่เต็มไปด้วยการเล่นเกม ซึ่งแม้จะดูเป็นเพียงกิจกรรมยามว่าง แต่กลับกลายเป็นสิ่งที่มีอิทธิพลต่อความสนใจของข้าพเจ้าในเวลาต่อมา เกมไม่ใช่เพียงโปรแกรมเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่เป็นเสมือนพื้นที่ปลอดภัย (Safe zone) ที่ช่วยให้ผู้เล่นได้ผ่อนคลายและแสดงออกถึงตัวตนของตนเอง จากประสบการณ์เหล่านี้ ทำให้ข้าพเจ้าเกิดความสนใจในด้านการออกแบบและพัฒนาเกมมากขึ้น ทั้งแพลตฟอร์มบนมือถือ PC และอื่น ๆ นอกจากมวลประสบการณ์ในการเล่น ข้าพเจ้าก็สนใจทั้งในแง่ของแนวคิด การออกแบบดีไซน์ และการทำงานของเกมอีกด้วย เรียกได้ว่า ข้าพเจ้าชอบเกมในทุกรูปแบบที่มีการนำเสนอออกมา

เมื่อข้าพเจ้าเติบโตจนถึงช่วงชีวิตที่จะต้องตัดสินใจเพื่อวางแผนศึกษาต่อในระดับอุดมศึกษา ข้าพเจ้าคิดทบทวน กับตนเองเสมอว่า “เราจะสามารถทำยังไงให้เกมที่เป็นส่วนนึงของชีวิตเรา มีความหมายและให้ประโยชน์ใน การงานในอนาคตของเราดี” และในช่วงเวลาดังกล่าว ข้าพเจ้ามีเกมที่ชื่นชอบมาก ๆ อยู่เกมหนึ่ง คือ Genshin Impact เกมนี้ ทำให้ข้าพเจ้าคิดทบทวนหลายอย่างจนกระทั่ง ข้าพเจ้าตกตะกอนความคิดของตนเองได้ ว่าข้าพเจ้าสนใจใน “อุตสาหกรรมเกม” ที่มีการคิดค้นและผลิตผลงานออกมาให้ผู้เล่นทั่วโลกได้เล่นมัน ข้าพเจ้ามีความคิดที่ว่า “ถ้าเรา สร้างสรรค์เกมขึ้นมาที่สามารถครอบครองใจผู้เล่นทั่วโลก และสามารถส่งมอบประสบการณ์ที่เป็นประโยชน์ ให้กับผู้เล่นได้ มันจะน่าปลาบปลื้มและมีคุณค่ามากขนาดไหน” ข้าพเจ้าเลยเริ่มศึกษาและสนใจการทำงานของเกม มากขึ้น โดยเริ่มเรียนรู้การโค้ดดิ้ง (Coding) เรียนรู้กระบวนการเขียนชุดคำสั่ง หรือโปรแกรมในการควบคุมการ ทำงานของคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีภาษาที่แตกต่างกันไปเช่นเดียวกับภาษาของพูดของคนเราที่ใช้ในชีวิตประจำวัน ซึ่งดิข้าพเจ้าได้ลองศึกษาตั้งแต่กระบวนการเริ่มต้นการทำเกม ทั้งการผลิต เผยแพร่ และการจัดจำหน่าย

จนกระทั่ง ข้าพเจ้าก็ได้เจอโครงการส่งเสริมความรู้พื้นฐานทางด้านเทคโนโลยีของวิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี (CAMT) ในมหาวิทยาลัยเชียงใหม่ นั่นก็คือ โครงการ Gifted School ซึ่งการได้เจอโครงการนี้ทำให้ ข้าพเจ้าได้รู้ประสบการณ์ใหม่ ๆ ถึงข้าพเจ้าเองจะรู้ตัวจากการศึกษาเพิ่มเติมที่ผ่านมาว่าข้าพเจ้าต้องพัฒนาเรื่องของการเขียน โปรแกรมอีกมาก แต่ ข้าพเจ้าก็ตั้งมั่นและมั่นใจในการเรียนรู้ มีความต้องการที่จะการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องในสิ่งที่ข้าพเจ้า ยังไม่รู้เพื่อเป็นการพัฒนาศักยภาพของข้าพเจ้าอย่างเต็มที่

ข้าพเจ้ามีความสนใจและตั้งใจอย่างยิ่งที่จะเข้ารับการศึกษาต่อใน สาขาดิจิทัลเกม (Digital Game) วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี (CAMT) มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ เนื่องจากการเรียนโครงการส่งเสริมความรู้ พื้นฐานทางด้านเทคโนโลยีของวิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี (CAMT) นี้จุดประกายข้าพเจ้าให้มีความ กระตือรือล้นที่จะเข้าศึกษาต่อในสาขาสาขาดิจิทัลเกม (Digital Game) นั่นเอง ข้าพเจ้าพยายามเก็บเกี่ยว ประสบการณ์และผลงานเพื่อที่จะสามารถสร้างผลงานที่เรียกได้ว่า เป็นผลงานชิ้นโบว์แดงของข้าพเจ้าเอง โดยผ่าน การนำเสนอรูปแบบเกมที่ข้าพเจ้ารักมันมาตลอดแทบทั้งชีวิต เผื่อที่จะสามารถเข้าศึกษาต่อในคณะที่ข้าพเจ้าคาดหวัง คณะที่ข้าพเจ้าหวังว่าจะมาเติมเต็ม และทำให้ข้าพเจ้าประสบความสำเร็จในวิชาชีพของข้าพเจ้าในอนาคต และทำให้ข้าพเจ้าได้รับ ประสบการณ์ใหม่ ๆ ในสายงานนี้ ด้วยเหตุนี้หากได้รับโอกาสเข้าศึกษาต่อ สาขาดิจิทัลเกม (Digital Game) วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี (CAMT) มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ จะเป็นก้าวสำคัญที่ส่งผลให้ดิข้าพเจ้าได้รับการ เรียนรู้จากคณาจารย์ผู้มากประสบการณ์และเชี่ยวชาญในด้านดิจิทัลเกม รวมไปถึงการเรียนรู้ผ่านการลงมือ ปฏิบัติจริงเพื่อที่ เมื่อข้าพเจ้าสำเร็จการศึกษาจะได้นำองค์ความรู้และประสบการณ์ไปพัฒนาสร้างสรรค์เกมที่มีคุณค่า และส่งมอบประสบการณ์ดี ๆ ต่อไปสำหรับสังคมไทยและสังคมโลก